Tópico 00 - Introdução à Disciplina

Tópico 00: Introdução à Disciplina

Design Patterns - Professor Ramon Venson - SATC 2026.2
Tópico 00 - Introdução à Disciplina

Apresentação do Professor

Ramon Venson

  • Bacharel em Ciência da Computação
  • Especialização em Tecnologias Web
  • Mestrado em Tecnologia da Informação e Comunicação
  • Professor e Desenvolvedor
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Interesses

  • Tecnologias Web
    • Spring, Node.js
    • REST, WebSockets
  • Desenvolvimento de Jogos
    • Godot Engine
    • OpenXR
  • Self-Hosted Services
  • Software Livre
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Apresentação da Disciplina

Ementa

Conceitos básicos de Padrões de Projeto. Padrão MVC. Catálogo de Padrões: Padrões de Criação, Padrões Estruturais, Padrões Comportamentais. Reusabilidade de Código. SOLID, GoF, GRASP.

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Objetivo da Disciplina

Ao final da disciplina, o estudante será capaz de compreender e aplicar padrões de projeto para resolver problemas recorrentes no desenvolvimento de software, utilizando princípios conhecidos na produção de sistemas mais modulares, reutilizáveis e manuteníveis. Também será capaz de identificar situações em que padrões são apropriados, implementá-los corretamente e avaliar seu impacto na qualidade e evolução do software.

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Conteúdo Programático

Primeira Etapa

  • Padrões Criacionais
    • Singleton, Factory Method, Abstract Factory, Builder, Prototype...
  • Padrões Estruturais
    • Adapter, Bridge, Composite, Decorator, Facade, Flyweight, Proxy...
  • Avaliação Escrita Individual I (N1 - 10,0 pontos)
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Segunda Etapa

  • Padrões Comportamentais
    • Chain of Responsibility, Command, Interpreter, Iterator, Observer...
  • Avaliação Escrita Individual II (N2 - 10,0 pontos)
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Terceira Etapa

  • Padrões de Projeto:
    • MVC; MVP; MVVM; Arquitetura em Camadas; Arquitetura Hexagonal; Ports and Adapters;
  • Padrões de Arquitetura Distribuída:
    • Retry Pattern; Circuit Breaker; Rate Limiting; Throttling; introdução ao Saga Pattern.
  • Projeto Final (N3 - 10,0 pontos)
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Avaliações

  • Avaliação Escrita Individual I (N1)
  • Avaliação Escrita Individual II (N2)
  • Projeto Final em Grupo (N3) (Não recupera na N-1)

Média Final

(N1 + N2 + N3) / 3

Avaliação substitutiva ao final do semestre substitui a menor nota

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Recursos

  • Aulas expositivas;
  • Slides e materiais digitais;
  • Computadores com acesso à internet
  • Documentação técnica;
  • Exercícios e exemplos práticos;
  • Análise de código open-source;
  • Ferramentas de desenvolvimento e depuração;
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Repositório Oficial

https://gitlab.com/professor-rvenson/designpatterns-2026-2

Todos os materiais de aula, incluindo avaliações, exercícios e exemplos de aula serão disponibilizados neste repositório oficial. O ambiente virtual poderá ser usado como repositório secundário em algumas situações.

Material compilado disponível em:
https://designpatterns.venson.dev

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Uso de IAG na Disciplina

⚠️ O uso de ferramentas de Inteligência Artificial Generativa (IAG) para a disciplina é considerado controlado

🚫 Exceto quando expressamente definido, o uso de IAG para gerar código ou respostas para exercícios e avaliações é proibido.

✅ O uso de IAG para fins de estudo, pesquisa e aprendizado é permitido, desde que não seja usado para gerar respostas prontas.

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Contatos

Todo contato sobre a disciplina deve ser feito exclusivamente via email, para que o professor possa organizar e priorizar as demandas.

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Outras considerações

  • No máximo 20 faltas (5 dias);
  • Horário de Aula: 18:50h às 22:00h;
  • Registrar saídas antecipadas por email;
  • Atestado não abona falta;
  • Entregas fora do prazo serão desconsideradas;
  • Não deixar de realizar as atividades;
  • Informe o professor prontamente sobre qualquer problema.
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